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TUhjnbcbe - 2025/1/19 18:50:00
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今年E3任天堂的直面会上,《塞尔达:旷野之息》的正统续作公布了企划的消息。不过除了那么一段不长的视频之外,任天堂没有公布任何相关信息。但近期任天堂的大量招聘信息放出之后,玩家们大概明白为什么会这样了。任天堂表示,他们正在为《塞尔达:旷野之息》的续作招募关卡设计师以及场景设计师。其中关卡设计师顾名思义,他们将为游戏的迷宫副本、地图以及敌人和战斗的设计奠定基调,并且确认游戏的最终规格。场景设计师负责的项目则更加多和更加复杂,游戏的上到剧本事件下到模型场景都要负责,还将很大程度上统合各部门的工作速度基调,以及负责相关政务的管理。可以说这两个职位都是游戏制作的核心灵魂单位。而为招募这两个职位也说明,整个游戏项目可能才在非常非常早期的初步资源整合阶段,甚至开发组成员名单都没有完全确定。很有可能《旷野之息》的续作项目是在E3之前不久,任天堂内部才正式确定的。当然这也没什么,因为知道有这样的项目就已经很令人感到期待了。虽然之前任天堂明确表示,随着NS的装机量趋向稳定,《塞尔达》系列将成为任天堂的一个年货项目,即每年他们都会拿出一款《塞尔达》作品。不过显然年我们是玩不到《旷野之息》的续作了。但任天堂除了招募了《旷野之息》续作的开发人员外,还招募了2D动作游戏的关卡设计师。但他们并没有明说这一职位具体负责的项目是什么。我不太相信同一部分的招募信息,会出现在任天堂的其他游戏制作部门招聘。因此这个2D设计师很可能也是为某个《塞尔达》作品项目工作,考虑到目前还没有任何关于年作品的信息,因此是不是可以猜测到下一步《塞尔达》将会是某部2D《塞尔达》的重制版呢?而关于最受期待的《旷野之息》续作也是《塞尔达》系列的正统续作,年是《塞尔达》系列的35周年,我相信任天堂肯定会拿出什么非常不得了的作品还庆祝,正统续作就是做好的周年礼物吧。欢迎点
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